cosrgn"nnmu" '심리 & 과학 (뇌과학, 유전, 심리 연구, 정신 건강)' 카테고리의 글 목록 (16 Page)

심리 & 과학 (뇌과학, 유전, 심리 연구, 정신 건강)133

'쾌감보수시스템' 우리가 새로운 지식, 정보를 흡수하거나 목적을 달성하면 뇌는 도파민이라는 신경전달물질을 분비. 나이 체감과의 연관성 쾌감보수시스템: 도파민과 뇌의 강화 메커니즘우리는 새로운 지식을 습득하거나 목표를 달성할 때 강한 성취감을 느낀다. 이러한 성취감은 단순한 감정적 반응이 아니라, 우리 뇌의 신경학적 시스템과 깊은 관련이 있다. 특히, 뇌는 이러한 성취 과정에서 도파민이라는 신경전달물질을 분비하는데, 이는 우리가 보상을 받을 때 느끼는 쾌감을 강화하는 역할을 한다. 이러한 메커니즘을 **쾌감보수시스템(reward system)**이라고 부른다.1. 도파민과 보상 시스템도파민은 뇌에서 중요한 역할을 하는 신경전달물질로, 보상과 동기 부여, 학습, 기억, 감정 조절 등에 관여한다. 우리가 새로운 정보를 습득하거나 목표를 달성했을 때 도파민이 분비되면, 우리는 쾌감을 느끼고 해당 행동을 반복하려는 동기를 얻게 된다.이러한 보상.. 2025. 3. 20.
자다 깨서 돌아다닌다? 몽유병 의심? 몽유병 환자의 80%는 가족력이 있지만 유전병은 아닌 몽유병. 어린 아이들에게 더 흔하게 나타나는 몽유병. 1) 몽유병(Sleepwalking)이란?몽유병(Sleepwalking, Somnambulism)은 수면 중에 일어나 걸어 다니거나 특정 행동을 하는 수면 장애의 한 유형이다. 이는 비렘(NREM) 수면의 깊은 수면 단계에서 발생하며, 주로 잠에서 완전히 깨지 않은 상태에서 무의식적으로 행동하는 것이 특징이다. 몽유병은 일반적으로 어린이들에게 더 흔하게 나타나며, 성장하면서 자연스럽게 사라지는 경우가 많다. 그러나 성인에게도 발생할 수 있으며, 스트레스, 수면 부족, 특정 질환 등이 원인이 될 수 있다.2) 몽유병의 증상몽유병 환자는 잠에서 완전히 깨지 않은 상태에서 다양한 행동을 할 수 있다. 대표적인 증상은 다음과 같다.1. 침대에서 일어나 걸어 다님몽유병 환자는 종종 침대에서 일어나 방을 배회하거나.. 2025. 3. 19.
현생인류는 100만년 이상 각각 진화하던 두 집단이 30만년 전 유전적으로 혼합돼 탄생했다는 증거를 발견. 현생 인류의 기원: 두 개 집단의 유전적 혼합현생 인류(Homo sapiens)의 기원에 대한 연구는 오랫동안 학계에서 논란이 되어 왔다. 기존에는 아프리카 기원설이 유력했지만, 최근 연구에 따르면 현생 인류는 서로 독립적으로 100만 년 이상 진화하던 두 개의 주요 집단이 약 30만 년 전에 유전적으로 혼합되면서 탄생한 것으로 보인다. 즉, 현생 인류는 단일 집단에서 직선적으로 진화한 것이 아니라, 유전적 융합의 결과물이라는 것이다.1) 두 개의 조상 집단과 유전적 혼합연구에 따르면, 현생 인류는 유전자의 약 80%를 한 집단에서, 나머지 20%를 다른 집단에서 이어받았다. 이는 고대 DNA 분석과 유전자 연구를 통해 밝혀진 결과로, 인류의 조상이 단일 계통에서 나온 것이 아니라 서로 다른 환경에서 오.. 2025. 3. 19.
경기도경제과학진흥원(경과원)과 KIST 공동 연구팀이 금 나노입자(AuNP)를 활용해 알츠하이머병 치료에 효과적인 후보물질 발견했다. 경기도경제과학진흥원(경과원)과 한국과학기술연구원(KIST) 공동 연구팀이 금 나노입자(AuNP)를 활용해 알츠하이머병 치료에 효과적인 후보물질을 발견했다. 연구진은 전통 한약재에서 추출한 특정 성분과 금 나노입자를 결합하여 새로운 형태의 나노복합체를 개발했으며, 이를 통해 신경 보호 및 치매 개선 효과를 확인했다.1) 금 나노입자와 한약재의 결합금 나노입자는 크기가 수 나노미터(nm) 수준으로 매우 작으며, 생체적합성이 뛰어나 의학 및 약학 분야에서 활발히 연구되고 있다. 특히, 항산화 작용과 세포 보호 기능을 갖고 있어 신경계 질환 치료제 개발에 유망한 소재로 주목받고 있다. 연구팀은 한약재에서 추출한 특정 성분과 금 나노입자를 결합함으로써 시너지 효과를 극대화할 수 있을 것으로 예상했다.이번 연구에서.. 2025. 3. 19.
롤 e스포츠 업계의 모범적인 선배들: 페이커, 데프트, 피넛 e스포츠는 20대 초반의 젊은 선수들이 단기간에 막대한 부를 얻고 명성을 쌓는 업계다. 하지만 빠른 성공이 늘 좋은 결과를 가져오는 것은 아니다. 많은 스포츠 및 연예계 스타들이 젊은 나이에 돈과 명성을 감당하지 못해 각종 사건·사고에 휘말리는 경우가 적지 않다. 그러나 리그 오브 레전드(LoL) 프로씬은 비교적 이런 문제에서 자유롭다는 평가를 받는다. 특히, 선수들의 프로 정신과 태도 면에서 다른 업계에서도 놀라워할 만큼 체계적으로 관리되고 있다.이러한 문화가 정착된 데에는 롤 프로씬을 10년 이상 지켜온 몇몇 베테랑 선수들의 역할이 컸다. 그중에서도 T1의 페이커 이상혁(29), KT 롤스터에서 활약하다가 최근 군 복무를 앞둔 데프트 김혁규(29), 그리고 한화생명 e스포츠에서 활동하며 2024 LC.. 2025. 3. 18.
'메모리, AI에 대처 못해'…'파운드리 기술력 부족하고 가전 품질에 문제'” 이재용 삼성전자 회장이 전 계열사 임원들에게 경고 메시지 이재용 회장, 삼성전자 전 계열사 임원 2000여 명 질책… "AI 대응 미흡·파운드리 기술력 부족·가전 품질 문제"이재용 삼성전자 회장이 최근 열린 내부 회의에서 삼성의 전 계열사 임원 2000여 명을 대상으로 강도 높은 질책을 한 것으로 3월 17일 확인됐다. 그는 특히 메모리 반도체에서 AI에 대한 대응이 미흡하고, 파운드리 사업의 기술력이 경쟁사 대비 부족하며, 가전 제품 품질 문제까지 겹쳐 위기감이 커지고 있다는 점을 강조한 것으로 알려졌다.1) 삼성의 AI 대응, 경쟁사 대비 미흡이 회장은 최근 반도체 시장에서 AI 중심의 패러다임 변화가 가속화되고 있음에도 불구하고, 삼성전자의 대응이 부족하다는 점을 지적했다. 삼성전자는 메모리 반도체 세계 1위 기업이지만, 엔비디아, AMD, 인텔, TSM.. 2025. 3. 17.

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