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심리 & 과학 (뇌과학, 유전, 심리 연구, 정신 건강)137

AI 사령관, 드디어 출전: 인공지능이 주도하는 전장의 미래 최근 AI 기술이 급격히 발전하면서 군사 분야에서도 인공지능을 활용한 전투 지휘 시스템, 일명 ‘AI 사령관’이 현실화되고 있다. 이는 대규모 군사 데이터를 분석하고 최적의 작전 계획을 수립하여 군 지휘관에게 제안하는 역할을 수행하는 인공지능 시스템이다. AI는 인간보다 빠르고 정확하게 정보를 처리할 수 있으며, 다양한 전장 환경에서 실시간으로 전략을 수정할 수도 있다. 하지만 이러한 기술의 도입이 전쟁 수행 방식에 혁신을 가져올 것이라는 기대와 함께, AI에게 생사 여탈권을 맡길 수 있느냐는 윤리적 우려도 제기되고 있다.1) AI 사령관의 역할과 가능성AI 사령관 시스템은 방대한 군사 데이터를 수집하고 분석하여 최적의 전술과 전략을 제안하는 역할을 한다. 기존 군사 작전에서는 인간 지휘관이 전장의 정보.. 2025. 3. 23.
한살배기도 기억한다, 다만 꺼내지 못할 뿐 - 영아기 기억상실, 기억이 없는 것이 아니라 꺼내지 못하는 것 우리는 대부분 세 살 이전의 기억이 거의 없거나, 매우 희미하게만 남아 있다고 느낀다. 이러한 현상은 심리학과 신경과학에서 **‘영아기 기억상실(Infantile Amnesia)’**이라고 불리며, 오랫동안 학자들의 관심을 받아온 주제이다. 오랫동안 연구자들은 인간이 왜 영아기의 기억을 잃어버리는지, 그리고 실제로 기억이 사라지는 것인지, 아니면 단순히 떠올릴 수 없는 것인지에 대해 논쟁을 벌여왔다.최근 연구들은 영아기의 기억이 완전히 사라지는 것이 아니라 단순히 회상하기 어려운 상태에 놓여 있음을 시사한다. 즉, 한살배기 아기도 경험한 것을 기억하고 있으며, 다만 그것을 나중에 언어적·인지적으로 떠올릴 능력이 부족할 뿐이라는 것이다.1. 영아기 기억상실이란 무엇인가?영아기 기억상실은 사람들이 생후 2~.. 2025. 3. 21.
3] 41살에 온 '치매' 전조증상은 이랬다. 30대 후반부터 건망증을 경험한 호주의 이 남성은 2년 뒤 조기 치매 진단으로 이어졌다고 하는데. 41세에 찾아온 치매, 전조증상은 이랬다호주에 사는 한 남성은 30대 후반부터 건망증이 심해지는 것을 경험했다. 처음에는 단순한 스트레스나 피로 때문이라고 생각했지만, 시간이 지날수록 증상이 악화되었고, 결국 41세의 나이에 조기 치매(초기 발병 알츠하이머병) 진단을 받았다.1) 그가 처음 경험한 전조증상은 다음과 같았다.1. 단순한 건망증이 아니다그는 처음에는 지갑이나 열쇠를 어디에 두었는지 기억하지 못하는 정도의 경미한 건망증을 겪었다. 하지만 점점 단기 기억력에 문제가 생기기 시작했다. 친구와의 약속을 잊거나, 직장에서 중요한 업무를 빠뜨리는 일이 잦아졌다.2. 익숙한 일을 처리하는 데 어려움을 느낌어느 날, 그는 자주 해오던 요리 레시피를 잊어버렸고, 자동차 운전 중에도 길을 헷갈리기 시작했다. .. 2025. 3. 21.
2] 교통량이 많은 도로 근처에서 거주하는 사람은 치매에 걸릴 위험이 10%나 높아. 반면에 공원이나 숲, 수변 지역에 사는 사람들은 6% 낮아 1) 교통량과 자연 환경이 치매 위험에 미치는 영향현대 사회에서 도시화가 가속화됨에 따라 많은 사람이 교통량이 많은 도로 근처에서 거주하고 있다. 반면에 일부 사람들은 공원, 숲, 강변과 같은 자연 친화적인 환경에서 생활한다. 이러한 주거 환경의 차이가 건강, 특히 치매 발병 위험에 영향을 미칠 수 있다는 연구 결과가 주목받고 있다.캐나다 연구팀이 수행한 연구에 따르면, 교통량이 많은 도로 근처에 거주하는 사람은 그렇지 않은 사람에 비해 치매에 걸릴 위험이 약 10% 더 높은 것으로 나타났다. 반면에 공원이나 숲, 수변 지역에 거주하는 사람들은 치매 위험이 평균 6%가량 낮아지는 것으로 확인됐다. 이러한 결과는 환경적 요인이 뇌 건강에 미치는 영향을 시사하며, 도시 계획과 공공 정책 수립에 중요한 근거가.. 2025. 3. 21.
'쾌감보수시스템' 우리가 새로운 지식, 정보를 흡수하거나 목적을 달성하면 뇌는 도파민이라는 신경전달물질을 분비. 나이 체감과의 연관성 쾌감보수시스템: 도파민과 뇌의 강화 메커니즘우리는 새로운 지식을 습득하거나 목표를 달성할 때 강한 성취감을 느낀다. 이러한 성취감은 단순한 감정적 반응이 아니라, 우리 뇌의 신경학적 시스템과 깊은 관련이 있다. 특히, 뇌는 이러한 성취 과정에서 도파민이라는 신경전달물질을 분비하는데, 이는 우리가 보상을 받을 때 느끼는 쾌감을 강화하는 역할을 한다. 이러한 메커니즘을 **쾌감보수시스템(reward system)**이라고 부른다.1. 도파민과 보상 시스템도파민은 뇌에서 중요한 역할을 하는 신경전달물질로, 보상과 동기 부여, 학습, 기억, 감정 조절 등에 관여한다. 우리가 새로운 정보를 습득하거나 목표를 달성했을 때 도파민이 분비되면, 우리는 쾌감을 느끼고 해당 행동을 반복하려는 동기를 얻게 된다.이러한 보상.. 2025. 3. 20.
자다 깨서 돌아다닌다? 몽유병 의심? 몽유병 환자의 80%는 가족력이 있지만 유전병은 아닌 몽유병. 어린 아이들에게 더 흔하게 나타나는 몽유병. 1) 몽유병(Sleepwalking)이란?몽유병(Sleepwalking, Somnambulism)은 수면 중에 일어나 걸어 다니거나 특정 행동을 하는 수면 장애의 한 유형이다. 이는 비렘(NREM) 수면의 깊은 수면 단계에서 발생하며, 주로 잠에서 완전히 깨지 않은 상태에서 무의식적으로 행동하는 것이 특징이다. 몽유병은 일반적으로 어린이들에게 더 흔하게 나타나며, 성장하면서 자연스럽게 사라지는 경우가 많다. 그러나 성인에게도 발생할 수 있으며, 스트레스, 수면 부족, 특정 질환 등이 원인이 될 수 있다.2) 몽유병의 증상몽유병 환자는 잠에서 완전히 깨지 않은 상태에서 다양한 행동을 할 수 있다. 대표적인 증상은 다음과 같다.1. 침대에서 일어나 걸어 다님몽유병 환자는 종종 침대에서 일어나 방을 배회하거나.. 2025. 3. 19.

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